Dopo di che ogni giocatore prenderà una carta di pezzi, dove troverà i pezzi che può utilizzare per quella partita. 


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STRATEGIA

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Qui potete trovare diverse strategie che sono utilizzate nello Shogi.

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SCACCO MATTO

Ci sarà scacco matto quando il Re de l'altro giocatore può essere presso nella mossa seguente.

 

Ci sono 3 maniere per uscire di questo:

-Muovere il Re in una casella che non può essere attaccata per l'altro giocatore.

-Prendere il pezzo che minaccia fare scacco matto al Re.

-Bloccare la traiettoria di un pezzo.

 

Quando il Re è sotto controllo e non può muoversi, allora ci sarà lo scacco matto, ma vediamo qualche  esempio che dovete risolvere. (Cliccare l'immagine per ingrandire).

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URESHINO RYUU

Questo stile prendi il suo nome dal suo creatore, il giocatore HIROAKI URESHINO,  questo stile può essere utilizzato contro torre statica e dinamica. Ma vediamo un piccolo esempio contro torre dinamica per capire meglio lo stile. (Cliccare l'immagine per ingrandire).

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KAKUGAWARI

In questa apertura faremo l'intercambio di alfieri, ci sono diverse variazioni. Il kakugawari si utilizza nelle partite di doppia torre statica.

 

Fino qua possiamo vedere l'intercambio di alfieri.

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Qui abbiamo tutti due giocatori che cercano di fare l'attacco bogin, la quale è una linea all'interno dell'apertura, dove si sale con l'argento fino a quando non si può attaccare il fronte nemico. Lo bogin viene giocato nelle aperture di torre statica.

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Fino qui entrambi giocatori cercano di rompere la difesa de l'altro.

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Fino qua possiamo vedere che le difese di tutti due non è molto buona per che nessuno è riuscito a fare un castello, tutti due giocano all'offensiva. Il kakugawari è una apertura molto interessante anche aggressiva.

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CHIKATETSU BISHA (TORRE SOTTERRANEA)

Questa è una forma di attacco contro anaguma (lato sinistro); questa linea concentra un attacco molto forte sulla nonna colonna contro il castello anaguma dell'avversario. Vediamo un esempio di questo:

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Vediamo che gote gioca shikenbisha nella quarta fila.

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Fino qui gote può completare il suo castello nella seguente mossa, creando un castello mino, ma non è quello che accade.

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Come potete vedere la strada è libera per la torre di sente, possiamo vedere anche che il castello di gote è abbastanza utilizzato, manca solo di spostare il cavallo in 7c, ma troviamo che il re si troverà in una cattiva posizione quando sente fa il movimento che inizierà chikatetsu bisha.

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Con questo movimento di sente, abbiamo fatto il chikatetsu bisha, ma anche vediamo che la torre giocherà un ruolo chiave per l'attacco.

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Da qua possiamo vedere che l'attacco nell'angolo è stato formato.

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PAC - MAN

Questa strategia è fatta per gote, nella quale si inizia con un movimento  strano dove il pedone in 4d apri la diagonale per l’alfiere.

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UKIUKIBISHA

Conosciuta come l’ingannatore è una apertura sorpresa della torre statica, dove la torre avanza nella colonna sopra i pedoni, cosi il giocatore minaccia i pedoni che provano arrivare.

La sequenza di movimenti sarà:

P – 2f    /    P – 3d

 

P – 2e   /    …….

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B – 3c qui gote muove il suo alfiere per impedire lo scambio di pedoni e ha la possibilità di sviluppare una posizione di Ranging Rook.

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R – 2f e questo sarebbe l’inaspettato fluttuare della torre che caratterizza l’ukiukibisha, cosi gote ha la possibilità di scegliere tra static rook e ranging rook.

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HINERIBISHA

 

Questa è caratterizzata di una apertura ibisha che dopo cambia per diventare furibisha e ha la torre posizionata di fronte alla propia zona.

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SISTEMA KOSHIKAKE GIN

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SISTEMA KUSARI GAMA GIN

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FUKOSHIGIN - FUUCHIGIN.

Fuuchigin si riferisce a un generale argento trincerato dietro tre pedine.

 

Fukoshigin si riferisce a un argento davanti a un pedone. Le due posizioni, altamente significative in teoria dell'apertura sono mostrati nella seguente immagine.

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