In giapponese, l'atto di promuovere un pezzo si chiama Nari (成り). Quando un pezzo viene promosso, si dice che è diventato Narigoma (成駒 - "pezzo promosso").
La promozione nello shogi accade quando i pezzi arrivano nella zona contraria, dove l’altro giocatore ha suoi pezzi:
Per il Nero (Sente): Le traverse 1, 2 e 3 (le più lontane dalla sua posizione iniziale).
Per il Bianco (Gote): Le traverse 7, 8 e 9 (le più lontane dalla sua posizione iniziale).
La promozione è una delle caratteristiche che ha lo shogi, perché i pezzi (tranne re, generale oro, torre e alfiere) sono promossi e fanno gli stessi movimenti del generale oro. I soli pezzi a non fare la promozione sono i due generali oro e il re.
ZONA DI PROMOZIONE
La zona di promozione nello Shogi viene chiamata Jin (陣), che letteralmente significa "accampamento" o "formazione". Nello specifico, si parla di Tekijin (敵陣), ovvero l'"accampamento nemico".
La zona di promozione di ogni giocatore sarebbe il lato contrario al suo, questa zona inizia dove si trovano i pedoni fino la fine del shogiban.
L'ACCAMPAMENTO NEMICO: TEKIJIN
Nello Shogi, il campo da gioco è diviso idealmente in tre zone. Le tre traverse (righe) più lontane da te e più vicine al tuo avversario costituiscono la zona dove i tuoi pezzi possono evolversi.
TERMINOLOGIA GIAPPONESE
Tekijin (敵陣): L'area di promozione (le ultime 3 righe per chi attacca). Significa letteralmente "campo nemico".
Jijin (自陣): La propria area di difesa (le prime 3 righe dal proprio punto di vista). Significa "proprio campo".
Quando un pezzo entra nel Tekijin, il giocatore ha il diritto di promuoverlo (Naru).
PERCHÉ È IMPORTANTE PER LA STRATEGIA?
La gestione dello spazio nel Tekijin è fondamentale. Portare un pezzo in questa zona non serve solo a promuoverlo, ma spesso a creare pressione psicologica e tattica, costringendo l'avversario a sprecare risorse per difendere il proprio "cuore" del campo.
Nelle seguenti immagini vedremo i pezzi dopo la sua promozione e i movimenti che fanno dopo questa.
GENERALE ARGENTO
Una volta promosso si chiamerà NARIGIN: Significa argento trasformato. Spesso i giocatori scelgono di non fare la sua promozione, per mantenere la sua capacità di muoversi diagonalmente all'indietro, utile per la ritirata.
LANCIA
Una volta promosso si chiamerà NARIKYO: Significa lancia trasformata o incenso promosso.
TORRE
Una volta promosso si chiamerà RYU: Significa Re drago.
La torre continuerà a fare suoi stessi movimenti e in più guadagna una casella in diagonale sopra e sotto verso la sinistra e destra.
ALFIERE
Una volta promosso si chiamerà RYUMA: Significa cavallo drago, il quale è una creatura mitologica. Ricordate che l'alfiere continuerà con suoi propri movimenti e in più guadagna una casella sopra, sotto, destra e sinistra.
Di solito in qualche sito o libro di shogi è possibile trovare i pezzi promossi rappresentati sia col carattere o delle lettere insieme il simbolo + il quale indica che il pezzo è promosso, come possiamo vedere nella seguente immagine.
LA PROMOZIONE OBBLIGATORIA
Se per caso un pedone o una lancia raggiungono l'ultima traversa della zona di promozione, allora la loro promozione si fa subito, altrimenti non disporrebbero di mosse legali, la stesa cosa succede quando il cavallo raggiunge l'ultima o penultima traversa; ma quando c'è un'impossibilità temporanea di muovere, allora non sussiste l'obbligo di promuovere.
