TESUJI E SUJI

Questa è una distinzione fondamentale che spesso confonde i principianti, ma che è cruciale per chiunque faccia ricerca seria sullo Shogi. Sebbene entrambi i termini contengano il kanji Suji (), che significa "linea", "fibra" o "logica", il loro utilizzo pratico definisce due livelli diversi della strategia.

 

 

TESUJI

Tesuji è una parola che sarà immediatamente familiare ai giocatori di Go, ma il concetto potrebbe non essere familiare ai giocatori di scacchi. Ecco un'area in cui Shogi è più vicino a Go che a scacchi; poiché esiste una divisione più precisa di tattica e strategia nei giochi giapponesi esiste una gamma più ampia di tecniche puramente tattiche in ogni gioco dello Shogi, ed è qui che entrano i tesuji.

 

Letteralmente significa tecnica o modo di giocare, ma il suo vero significato sarebbe una mossa o sequenza standard che sfrutta al meglio un particolare tipo di situazione locale; in altre parole un tesuji è una tecnica standard che usi in una situazione dove impari per esperienza a riconoscere.

 

Ci sono ad esempio tesuji per abbattere particolari tipi di castelli e ci sono tesuji per creare posizioni in modo da sborsare due o più pezzi. C'è sempre un elemento di intelligenza o imprevedibilità nella manovra e in questo senso l'onnipresente sacrificio della Regina può dare ai giocatori di scacchi un'idea di cosa significhi il tesuji.

 

In Shogi, i tesuji più importanti utilizzano i pedoni piuttosto che i pezzi principali. Ecco un esempio in 3 movimenti:

1.- P*2b

2.- Kx2b

3.- Sx2d

 

TESUJI CON I PEDONI

Il pedone è l'anima dei Tesuji. Poiché ne hai molti a disposizione, sono i pezzi ideali per i sacrifici tattici:

  • Tatakifu (Il pedone che colpisce): Paracadutare un pedone direttamente davanti a un pezzo avversario per costringerlo a muoversi o a catturare, creando una debolezza.
  • Tsugifu (Pedone di collegamento): Sacrificare un pedone per attirare un pezzo avversario in una casa dove diventerà bersaglio di un attacco successivo.
  • Tarefu (Pedone sospeso): Paracadutare un pedone che punta alla promozione (diventare Tokin) nel turno successivo, creando una minaccia costante.

 

TESUJI CON I PEZZI PESANTI

  • Ote-hisha (Forchetta di Re e Torre): Un classico attacco doppio, solitamente eseguito con un Alfiere o un Cavallo, che mette sotto scacco il Re e contemporaneamente attacca la Torre.
  • Wariguchi (Infilata d'Argento): Paracadutare un Argento tra due pezzi avversari (solitamente due Ori o Torre e Oro) per attaccarli entrambi.

 

SUJI

Quando si dice "questa mossa è suji in questa situazione", ci si riferisce a una certa mossa che sembra naturale nel flusso del gioco.

 

Se la parola viene usata in una frase come "Ha un buon suji nello Shogi", significa che ha un'abilità naturale nel giocare a questo gioco.

 

Quindi il Suji implica un po' di filosofia dello Shogi e, sebbene sia generalmente corretto, non è sempre così.

 

Ad esempio, nella situazione mostrata su questa scacchiera (per brevità vengono mostrati solo pezzi parziali), il flusso naturale del gioco suggerisce che è il momento di cedere la Torre e continuare ad attaccare il Re avversario.

Ciò fa sì che il re avversario si trovi in una posizione di Tsumero, consentendoti di continuare ad attaccare. (È importante notare che se la Torre catturata dal tuo avversario può essere usata per dare immediatamente scacco matto al tuo re, allora devi fare un'altra mossa.)

 

Se si considera il calcolo del valore dei pezzi, ha senso anche effettuare questo scambio.

 

 

Suji, in altre parole, è una mossa ad alta efficienza. Acquisire il senso del "buon Suji" aiuta a migliorare la propria abilità. Un principiante tende a fare molte "mosse a bassa efficienza". Queste vengono chiamate "cattivo Suji". Ma a volte, un "cattivo Suji" apparentemente si rivela una buona giocata.