PIN

Il termine Pin (chiamato anche Chubaku o semplicemente Kugizuke in giapponese) indica l'azione di "inchiodare" un pezzo avversario. 

 

Sarebbe quando un pezzo si trova in difesa viene attaccato da un pezzo forte e non può muoversi senza esporre un pezzo più prezioso dietro di sé, nello Shogi, solo lance, torri, cavalli e alfieri possono fare questo ad un pezzo dell'avversario.

 

Nell'esempio, il pedone nero in 3g viene inchiodato dall’alfiere bianco perché se il pedone avanza fino a 3f la torre nera verrà catturata dall’alfiere.

I PEZZI SPECIALISTI DEL PIN

  • La Lancia (Kyosha): È considerata la regina dell'inchiodatura a basso costo. Poiché si muove solo in avanti, può bloccare un Generale o un Cavallo nemico sulla propria colonna, rendendo impossibile il loro movimento laterale o arretrato senza esporre il Re.
  • L'Alfiere (Kaku): Crea pin diagonali micidiali, spesso colpendo i Generali d'Argento che cercano di difendere il Re.
  • La Torre (Hisha): Esegue pin orizzontali o verticali estremamente potenti, capaci di paralizzare intere strutture difensive (come il castello Yagura).

 

DIFFERENZA TRA PIN ASSOLUTO E RELATIVO

  • Pin Assoluto: Il pezzo inchiodato protegge il Re. Muoverlo è illegale perché metterebbe il proprio Re sotto scacco.
  • Pin Relativo: Il pezzo inchiodato protegge un pezzo di valore (come la Torre o l'Alfiere). È legale muoverlo, ma strategicamente disastroso.