Il termine Pin (chiamato anche Chubaku o semplicemente Kugizuke in giapponese)
indica l'azione di "inchiodare" un pezzo avversario.
Sarebbe quando un pezzo si trova in difesa viene attaccato da un pezzo forte e non può muoversi senza esporre un pezzo più prezioso dietro di sé,
nello Shogi, solo lance, torri, cavalli e alfieri possono fare questo ad un pezzo dell'avversario.
Nell'esempio, il pedone nero in 3g viene inchiodato dall’alfiere bianco perché se il pedone avanza fino a 3f la torre nera verrà catturata
dall’alfiere.
I PEZZI SPECIALISTI DEL PIN
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La Lancia (Kyosha): È considerata la regina dell'inchiodatura a basso costo. Poiché si muove solo in avanti, può bloccare un Generale o un
Cavallo nemico sulla propria colonna, rendendo impossibile il loro movimento laterale o arretrato senza esporre il Re.
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L'Alfiere (Kaku): Crea pin diagonali micidiali, spesso colpendo i Generali d'Argento che cercano di difendere il Re.
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La Torre (Hisha): Esegue pin orizzontali o verticali estremamente potenti, capaci di paralizzare intere strutture difensive (come il castello
Yagura).
DIFFERENZA TRA PIN ASSOLUTO E RELATIVO
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Pin Assoluto: Il pezzo inchiodato protegge il Re. Muoverlo è illegale perché metterebbe il proprio Re sotto scacco.
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Pin Relativo: Il pezzo inchiodato protegge un pezzo di valore (come la Torre o l'Alfiere). È legale muoverlo, ma strategicamente
disastroso.