PAC MAN

Conosciuta in giapponese come Hametey o più specificamente come una variante della Trappola del Pedone di Alfiere) è un'apertura irregolare e provocatoria, spesso usata nelle partite veloci o per sorprendere un avversario impreparato.

 

Il nome deriva dal fatto che il giocatore (solitamente Gote, il Bianco) "offre" dei pedoni come se fossero palline di un videogioco, sperando che l'avversario li "mangi" cadendo in una trappola tattica.

 

Questa strategia è fatta per gote, nella quale si inizia con un movimento  strano dove il pedone in 4d apri la diagonale per l’alfiere.

PUNTI DI FORZA E DEBOLEZZE

  • Forza: Se l'avversario non conosce la sequenza esatta per punire questa apertura, può perdere la partita in meno di 20 mosse. È psicologicamente destabilizzante.
  • Debolezza: Se l'avversario conosce la teoria (il Joseki di difesa), la strategia Pac-Man è considerata oggettivamente inferiore. Una volta superata la sorpresa iniziale, chi ha giocato Pac-Man si ritrova spesso con un pedone in meno e una posizione strutturalmente debole.